تبليغاتX
دنیای بازی

پی‌سی مارک
تجزیه و تحلیل سخت افزار

شماره 291هفته نامه عصر ارتباط
منتشر شد

صفحه نخست آرشیو وبلاگعناوین مطالب پست الکترونیکی پروفایل مدیر وبلاگ

سیامک قلیزاده هستم. هم اکنون در هفته نامه عصر ارتباط و سایت پی‌سی مارک مشغول به کار می باشم.
× × × × ×
مطالب منتشر شده در این وبلاگ تحت قانون آثار معنوی قرار دارد. کپی برداری و نقل بدون اجازه نویسنده و یا منابع ممنوع می باشد.

پیوندهای روزانه

- بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای را توزیع می‌کند
- به بهانه ساخته شدن نسخه جدید God Of War
- وظیفه اصلی ما حمایت از بازی‌سازان است
- نسخه جدید بازی «میدان نبرد» عرضه می شود
- شوالیه تارکی وارد شد
- آیا پلی استیشن 3 می‌میرد
- نسل جدید کنسول‌های بازی با اپل و گوگل
- مقایسه‌ی پلی‌استیشن‌3 و ایکس‌باکس‌360
- نسخه جدید بازی ارباب حلقه‌ها منتشر شد
- از نظام رده‌بندی بازی‌های رایانه‌ای رونمایی شد
- شرمندگی برای پلی‌استیشن و ایکس‌باکس
- بازی‌های ژانر وحشت در ایران به راحتی در دسترس گیمرها قرار دارد
- مروری بر موتورهای گرافیکی در بازی‌های ویدیویی
- به مناسبت انتشار نسخه جدید بازی وارکرافت
- به بهانه انتشار بازی جنون سرعت
- ضریب نفوذ بازی‌های نقش‌آفرین در ایران کم است
- بهرام برقعی: انتظارات بالای گیمرها
- مهندس محمد بی‌طرف: توانایی ما در ساخت بازی بسیار بالا است
- کاربرد هوش مصنوعی در بازی‌
- برگزاری نخستین نمایشگاه بازی‌ دبی
آرشیو پیوندهای روزانه

نوشته های پیشین

فروردین 1388- اسفند 1387- بهمن 1387- دی 1387- آذر 1387- آبان 1387- مهر 1387- شهریور 1387- مرداد 1387- تیر 1387- خرداد 1387- اردیبهشت 1387- مهر 1386- شهریور 1386-

آرشیو موضوعی
PC - Xbox 360 - PS2 - سایر کنسول‌ها
گزارش- اخبار کنسول ها - ذره بین
بازی ایرانی - اخبار

پیوندها
هفته‌نامه عصر ارتباط
پی‌سی مارک
موبایل و نرم افزارهای آن
بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای
وست گیم
همه چیز درباره ی Final Fantasy VII
p30games

بازارچه

475 هزار تومان Xbox 360 Arcade
535 هزار تومان Xbox 360 Premium
610 هزار تومان Xbox 360 Elite
500 هزار تومان PS3 مدل 40G
186 هزار تومان نینتندو مدل DS
485 هزار تومان نینتندو مدل Wii
140 هزار تومان پلی استیشن 2

 

همه چیز تغییر می‌کند

 

 

 

ساخت نسخه جدید بازی جنون سرعت آغاز شده است.

به گزارش عصر ارتباط، شرکت الکترونیک آرتز ساخت نسخه جدید این بازی را با عنوان «تغییر» از هفته گذشته آغاز کرد. این شرکت در پی نارضایتی‌های بوجود آمده از دو سری آخر این بازی تصمیم گرفته است نسخه‌ای متفاوت را برای علاقه‌مندان این بازی عرضه کند.

بنا به اخباری که بر روی سایت این شرکت از سوی پاتریک سودرلند (Patrick Soderlund) – مدیر ساخت بازی – منتشر شده است، این بازی قرار است برای سه کنسول ایکس باکس ۳۶۰، پلی استیشن ۳ و PC در سه ماهه دوم سال ۲۰۰۹ (بهار 1388) عرضه شود.  این مدیر ارشد شرکت الکترونیک آرتز در خصوص محتوای بازی گفته است که بر خلاف روند سقوطی نسخه‌های قبلی، در Shift (نام نسخه جدید بازی) بسیاری از قسمت‌های بازی دستخوش تحول شده‌اند و یکی از دلایل نامگذاری بازی نیز به همین دلیل بوده است. وی در ادامه افزود که این بازی در فصلی عرضه می‌شود که دو بازی مطرح دیگر یعنی Gran Turismo و Forza منتشر می‌شودند، به همین دلیل باید این بازی دارای ویژگی‌های بارزتری باشد و خوشبختانه ما در این راه موفق خواهیم بود. سودرلند در ادامه از تیم بزرگی نام برد که در ساخت بازی با شرکت الکترونیک آرتز همکاری می‌کنند، این تیم پیش از این در ساخت سری بازی‌های GTR با شرکت سگا همکاری داشتند.

بنا به اخبار منتشر شده در سایت گیم اسپات، این بازی از نظر گرافیکی و همچنین داستان پردازی تغییر کرده است و در آن علاوه بر مراحل گذشته، مراحل جدیدی نیز اضافه شده است. سازندگان این بازی بدنه اتومبیل‌ها را به گونه‌ای طراحی کرده‌اند تا در اثر برخورد با دیگر اتومبیل‌ها و یا اطراف خیابان‌ها صدماتی را قبول کند که ممکن است در محیط‌های واقعی ظاهر شوند. بدین معنی که هر قسمت بدنه اتومبیل‌ها به صورت جداگانه‌ای طراحی شده است تا آسیب‌های خاص خود را قبول کند. همچنین باید افزود که محیط پیرامونی بازی نیز نسبت به گذشته زیباتر شده و برخی از صحنه‌های بازی نیز شباهت‌های زیادی به واقعیت پیدا کرده‌اند که از نظر روانی در گیمر تاثیرگذار خواهد بود. به طور کلی باید گفت که گرافیک بازی ارتقا یافته است و نمونه‌ی این ارتقای گرافیکی را می‌توان در زمان پرش خودرو‌ها و یا زمانی‌که در مسیرهای خاکی و گلی حرکت می‌کنند به خوبی دید. هرچند که بکار گیری این افکت‌های گرافیکی در این بازی نسبت به دیگر بازی‌ها یا تاخیر زمانی وارد شده است، اما با وجود این هنوز می‌توان سری بازی‌های جنون سرعت (Need For Speed) را یکی از مهیج‌ترین بازی‌های رانندگی و مسابقه‌ای دانست.

در گزارشی که در سایت IGN در خصوص این بازی جدید منتشر شده است، اعلام شد که بازی «تغییر» از نظر افکت‌های صوتی و صداهای بکار رفته تغییرات چندانی پیدا نکرده استو اما سازندگان بازی سعی کرده‌اند که صدای موتورهای خودروها را متناسب با قدرت خودرو استفاده کنند تا هیجان بازی را افزایش دهند. بدین صورت که با نزدیک شدن یک خودرو صدای موتور آن قوی‌تر خواهد شد، هرچند که این روش در سری‌های قبل دیده شده است اما به دلایلی صدای آن ضعیف بود و گیمر در آخرین لحظات متوجه حضور یکی از رقبا در کنار خود می‌شد. از سوی دیگر سازندگان بازی سعی کرده‌اند همچون همیشه از موسیقی‌هایی استفاده کنند که باعث افزایش هیجان در بازی شوند. یکی از نکات مثبتی که در این زمینه می‌توان بدان اشاره داشت، تغییر ریتم موسیقی بازی در زمان‌هایی است که هیجان بازی افزایش می‌یابد، همچون زمانیکه اتومبیل‌های پلیس به دنبال گیمر هستند و یا زمانیکه یکی از خودروهای رقیب به اتومبیل گیمر نزدیک می‌شوند.

یکی از مهم‌ترین قسمت‌های بازی‌های رانندگی کنترل اتومبیل در مسیر است. خوشبختانه در این بازی سعی شده است تا تنها گیمرهای حرفه‌ای به سمت این بازی بروند و یا حداقل چند نسخه آخر این بازی را تجربه کرده باشند. در این بازی سعی شده است که کنترل اتومبیل‌ها و نوع حرکات آنها بر اساس واقعیت طراحی  و ساخته شده باشد تا گیمر احساس واقعی بودن بیشتری در بطن بازی داشته باشد. بر خلاف بسیاری از بازی‌هایی که در این سبک عرضه شده‌اند، تمرکز این بازی بر روی ورزیدگی گیمر در رانندگی است. از همین رو در ابتدای بازی با خودروهایی روبرو خوایم بود که در این زمینه بسیار قدرتمند هستند، اتومبیل‌هایی چون آودی مدل RS4، پورشه مدل 997 GT 2 و یا لوتوس مدل Elise 111R.

در این بازی هوش مصنوعی بسیار پرقدرت ظاهر خواهد شد. رانندگانی که شما باید با آنها رقابت کنید همچون دنیای واقعی افرادی هستند که بسیار حرفه‌ای بوده و اشتباهات اندکی دارند و از همین رو باید این نسخه را یکی از سخت‌ترین بازی‌های سبک رانندگی دانست.

در کل باید این بازی را به عنوان نسل جدیدی از سری بازی‌های جنون سرعت دانست که بعد از چند سال سکون و سقوط عرضه شده است. Shift این توانایی را دارد تا به یکی از بهترین بازی‌های این سبک در سال جاری تبدیل شود.

+ نوشته شده در  شنبه 22 فروردین1388ساعت 12:12  توسط سیامک قلیزاده  | 

سری بازی‌های فاینال فانتزی از سوی شرکت بازی سازی Square Enix ساخته شده است که جز یکی از محبوب ترین بازی‌های حال حاضر دنیا است. نسخه جدید این بازی قرار است که اواخر سال 2009 یا اوایل سال 2010 عرضه شود. در این بازی از موتور کریستال که توسط همین شرکت برای این بازی ساخته شده است، استفاده شده است. نسخه جدید این بازی با اختلاف زیادی از نسخه قبلی عرضه خواهد شد. هر چند که هنوز در خصوص گرافیک و محتوای بازی اطلاع چندانی در دست نیست.

منبع: IGN

+ نوشته شده در  شنبه 22 فروردین1388ساعت 12:9  توسط سیامک قلیزاده  | 

Xbox 360

تام کلانزی شبیه ساز پرواز را عرضه می‌کند

تام کلانزی شبیه ساز پرواز هواپیماهای جنگی را عرضه خواهد کرد.

به گزارش سایت گیم اسپات، شرکت تام کلانزی با همکاری یوبی سافت بازی شبیه ساز پرواز را عرضه خواهد کرد. این بازی که قرار است در ماه آینده عرضه شود، با بهره‌گیری از هواپیماهای جنگی مدرن و تجربه‌ی جنگ‌های هوایی قصد دارد شبیه ساز پرواز و جنگ هواپیماهای نظامی را برای گیمر به نمایش بگذارد. این بازی که برای سنین بالای ۱۳ سال از سوی ESRB طبقه بندی شده است، دارای گرافیک بالا و محیط گرافیکی بسیار هوشمندی است. از سوی دیگر هوش مصنوعی و داستان پردازی بکار رفته در بازی نیز در حد قابل قبولی است و به جرات می توان گفت که یوبی سافت به خوبی این بازی را پردازش و ساخته است.

 

PS3

بازی تامب رایدر عرضه شد

شرکت ایدوز بازی تامب رایدر را وارد بازار کرد.

به گزارش سایت رسمی این بازی، ساخت این بازی که از سال گذشته در استدیوی بازی سازی کریستال آغاز شده بود، در ماه جاری به اتمام رسید و هفته گذشته در اروپا، آمریکا و آسیا عرضه شده است و به زودی نیز در دسترس گیمرهای ایرانی خواهد بود. در این بازی بار دیگر لورا کرافت را خواهیم دید که در پی ماجراهای گوناگونی قصد بازگو کردن یکی از اسرار این دنیا را دارد. در این بازی گرافیک و نحوه کمنترل شخصیت اول بازی دست‌خوش تغییرات چندانی نشده است و به همان حالت قبلی عره شده که شاید یکی از نقاط ضعف بازی به حساب بیاید. در هر حال این بازی علاقه‌مندان خاص خود را می‌تواند راضی کند.

 

PC

کالبد شکافی در یوبی سافت

یوبی سافت بازی شبیه سازی شده کالبد شکافی را عرضه می‌کند.

به گزارش سایت رسمی شرکت یوبی سافت، این شرکت این بازی را بر اساس یک سریال داستانی با نام Grey's Anatomy ساخته است. این بازی در استدیوی بازی سازی لانگ تایل ساخته خواهد شد و علاوه بر کنسول PC، این بازی برای کنسول ایکس باکس ۳۶۰ نیز عرضه خواهد شد. در این بازی گروهی از سازمان پلیس در راستای کشف حقایق اجساد افرادی که مرگ مشکوک را دارند کالبد شکافی کرده و گزارشات خود را ارسال خواهند داشت. در نگاه اول این بازی بسیار ساده خواهد آمد اما در ادامه گیمر متوجه می‌شود که رد بازی معماهای بسیاری نهفته است و به خوبی با بازی ارتباط برقرار خواهد کرد.

+ نوشته شده در  شنبه 22 فروردین1388ساعت 12:8  توسط سیامک قلیزاده  | 

 

خوب یا بد، مساله این است

 

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، بازی عصر پهلوانان را توزیع کند.

به گزارش عصر ارتباط، محمد بیطرف اعلام کرد که بنیاد بازی‌های رایانه‌ای قصد دارد بازی «عصر پهلوانان» را در بازار توزیع کند. با توجه به روند حمایتی بنیاد از حوزه بازی، شاید توزیع یک بازی نیز در این روند جای بگیرد، اما سوالی مطرح می‌شود و اینکه آیا اصولاً این عملکرد بنیاد چه تاثیری در بازار خواهد گذاشت. اگر به اساسنامه این موسسه که به نوعی زیر مجموعه‌ی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی محسوب می‌شود نگاهی بیاندازیم، متوجه می‌شویم که حمایت و نظارت یکی از اصلی‌ترین اهداف بنیاد به حساب خواهد آمد. حال آنکه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای قصد دارد به عنوان یک ارگان اجرایی در زمینه توزیع بازی‌ها خودی نشان دهد. حضور یک ارگان دولتی در بازار توزیع بازی‌های رایانه‌ای از جهاتی می تواند سودمند باشد و از جهاتی هم نامناسب. حضور بنیاد در این عرصه می‌تواند سبب شود تا سازندگان بازی امید بیشتری به توزیع بازی خود از سوی بنیاد داشته باشند و تلاش بیشتری را در ساخت بازی از خود نشان دهند. از سوی دیگر حضور بنیاد به عنوان یک ارگان دولتی می تواند مخاطراتی نیز برای بازار توزیع بازی‌ها داشته باشد. قدرت مالی زیاد و همچنین توان زیاد کنترل بر بازار یکی از اهرم‌های قدرت بنیاد به حساب خواهد آمد که می‌تواند در سطح گسترده بسیار کارساز باشد، هرچند که امتیاز مثبتی برای بنیاد خواهد بود، اما برای شرکت‌های خصوصی چندان جالب نخواهد بود. از همین رو بر آن شدیم که با چند شرکت توزیع کننده صحبت کنیم و جویای نظرات آنها شویم.

 

غفوری، مدیر عامل پردیس رایانه مهر:

تیشه به ریشه نزنید

غفوری مدیر عامل شرکت پردیس رایانه مهر که توزیع موفق بازی لطفعلی خان زند را در کارنامه‌ی خود دارد عنوان کرد: توزیع یک بازی در بازار نیازمند شناخت بازار و همچنین شناخت سلیقه‌های گیمر‌ها است. ما نیز با چندین سال سابقه توانستیم این نیازها را پیدا کنیم و جوابگوی این نیازها باشیم. حال بنیاد با حضور در این عرصه و عدم شناخت بازار شاید نتواند چندان موفق شود مگر اینکه از شرکت‌های توزیع کننده کمک بگیرد.

وی با تاکید بر عملکرد مثبت بنیاد در یک سال اخیر گفت: خوشبختانه این موسسه با معرفی نظام رده‌بندی و همچنین سر وس امان دادن به بازار بازی‌ها توانست نشانه‌های مثبتی را از خود نشان دهد.

مدیر عامل شرکت پردیس رایانه مهر با تکیه بر بازار رقابتی در توزیع بازی‌ها گفت: حضور یک ارگان دولتی در تویع بازی‌ها با داشتن توان مالی زیاد و امکانات فراوان نسبت به شرکت‌های خصوصی چندان به صلاح نخواهد بود.

غفوری  در پایان افزود: با توجه به اینکه عملکرد بنیاد باید حمایتی و نظارتی باشد و نه اجرایی، بنابراین توزیع بازی از سوی این ارگان دولتی از چند منظر در طولانی مدت و کوتاه مدت راهی درست نخواهد بود. زیراکه حضور بنیاد در این عرصه سبب می‌شود تا راه نفس شرکت‌های خصوصی با توجه به قدرت و توان مالی بنیاد بسته شود. از سوی دیگر حضور بنیاد در این زمینه باعث خواهد شد تا بازار رقابتی خصوصی رنگ دولتی به خود بگیرد و شرکت‌های خصوصی نتوانند راه کنونی خود را در پیش گیرند و در آینده متضرر شوند. من پیشنهاد می‌کنم که از شرکت‌های توزیع کننده حمایت شود و بعد از استارت کارها بنیاد خود را از مسیر خارج کند و به عنوان یک ناظر حضور داشته باشد.

 

محمدحسین پورحسین، گروه آسا گیم:

حضور بنیاد مثبت خواهد بود

شرکت آسا گیم از شرکت‌های توزیع کننده در مشهد است که برخی از بازی‌های خارجی را در سطح کشور توزیع می‌کند. محمدحسین پورحسین در مورد حضور بنیاد در امر توزیع بازی‌ها گفت: انجام این کار چندان بد هم نخواهد بود. در واقع اینکه بنیاد در پشت یک بازی به عنوان یک حامی قرار گرفته چندان هم بد نیست و بلکه کاملا مثبت هم خواهد بود.

وی افزود: حضور یک ارگان دولتی در بازار توزیع سبب می‌شود تا بازار فعال‌تر شود و رنگی رقابتی‌تر و البته سالم را به خود بگیرد. البته باید گفت که به نظر من سازمان‌های دولتی در نهایت در یک سطح ثابتی متوقف خواهند شد و این شرکت‌های خصوصی هستند که می توانند از این فرصت بهره گیرند و رشد کنند.

پورحسین در پایان گفت: البته در امر توزیع بازی‌ها آگاهی‌های چندانی وجود ندارد و همین امر ممکن است مساله ساز شود. متاسفانه کسانی‌که اطلاعی در این امر دارند دستشان به جایی بند نبوده و نمی توانند این آگاهی‌ها را بیان کنند. البته آسا گیم به زودی سایتی کاملا حرفه‌ای را در این زمینه راه اندازی خواهد کرد تا علاقه‌منان نیازهای خود را برطرف سازند.

+ نوشته شده در  شنبه 22 فروردین1388ساعت 12:1  توسط سیامک قلیزاده  | 

شرکت 2K Game نسخه سوم بازی Fallout را برای کنسول‌های ایکس باکس ۳۶۰، پلی استیشن ۳ و PC عرضه کرده است. این بازی از انجین Gamebryo استفاده می‌کند که توسط شرکت Numerical Design ساخته شده است. این موتور در بازی‌های بزرگی کارایی خود را نشان داده است. این بازی که به تازگی وارد بازار شده است به دلیل وجود صحنه‌های خشن، از سوی شرکت‌های مختلف برای رده‌ی سنی بالای ۱۸ سال توصیه شده است. این بازی تا کنون از سوی سازمان‌ها و جشنواره‌های مختلف جوایز بسیاری را در زمینه گرافیک، داستان پردازی و گیم پلی دریافت کرده است.

+ نوشته شده در  شنبه 22 فروردین1388ساعت 12:0  توسط سیامک قلیزاده  | 

Xbox360

بازی هالو وار عرضه شد

بازی هالو وار عرضه شد.

به گزارش gamespot، بازی هالو وار برای کنسول ایکس باکس 360 عرضه شده است.

از مزایای این بازی می‌توان به کنترل راحت‌تر بازی اشاره کرد که در روند بازی بسیار تاثیر گذار خواهد بود. خوشبختانه این بازی همچنان گرافیک قدرتمند خود را حفظ کرده است که در کنار داستان پردازی بی‌نظیر بازی می‌تواند به بازی سال تبدیل شود. مراحل بازی بسیار شگفت‌انگیز بوده و گیمر را به خوبی به خود جذب خواهند کرد. البته در بازی مشکلات جزیی وجود دارد که باید با آنها کنار آمد، همچون نقشه محدود و کوچک بازی که دیدی کم را برای گیمر به وجود خواهد آورد.

 

PS3

بازی کیل زون ۲ وارد شد

نسخه دوم بازی کیل زون عرضه شد.

به گزارش IGN، نسخه دوم بازی کیل زون از سوی شرکت بازی‌سازی SECA برای کنسول پلی‌استیشن ۳ عرضه شد. اگر بخواهید یک بازی اکشن فوق‌العاده را تجربه کنید حتما به سراغ این بازی بروید. خصوصیات فنی و تکنیکی این بازی بسیار بالا است و به راستی مجذوب آن خواهید شد. سلاح‌های متعدد و امکانات فراوان بازی از نکاتی است که سازندگان بدان توجه زیادی کرده‌اند و آن را به یکی بازی محبوب تبیدل خواهد کرد. مراحل بازی به گونه‌ای طراحی شده‌اند که گیمر همیشه در هیجان و نبرد خواهد بود و خوشبختانه نبردهای بازی تکراری نیست و می‌ٱوانید تکنیک‌های متفاوتی را اعمال کنید.

 

PC

بازی DIRET2 پاییز عرضه می‌شود

نسخه دوم بازی DiRT در پاییز سال آینده عرضه خواهد شد.

به گزارش Katoku.com، نسخه دوم این بازی همچون نسخه اول دارای گرافیک بالایی خواهد بود. نکته‌ای که در این نسخه جالب توجه خواهد بود، مراحل بازی است. متاسفانه در مراحل بازی تغییرات چندانی به وجود نیامده است و سازندگان همچنان بر همان مبنا به کار خود ادامه داده‌اند. البته باید گفت که گرافیک بازی ارتقا یافته و کنترل خودروها بسیار راحت‌تر شده است. این بازی که از سوی شرکت کدمستر عرضه خواهد شد از نظر گرافیکی بسیار موفق خواهد بود و می توان گفت که سعی شده است تا صحنه‌های بازی به واقعیت نزدیک‌تر شوند.

+ نوشته شده در  شنبه 22 فروردین1388ساعت 11:59  توسط سیامک قلیزاده  | 

 

جنگجویان آرس

 

 

 

نسخه سوم بازی GoW برای کنسول پلی‌استیشن 3 ساخته می‌شود.

به گزارش عصر ارتباط، نسخه سوم بازی God Of War از سوی شرکت سونی به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن 3 تا اواخر سال 2009 ساخته خواهد شد.

بر اساس اخباری که در سایت رسمی این بازی منتشر شده است، به احتمال زیاد این بازی بر پایه انجین Kinetica ساخته خواهد شد. این موتور به صورت انحصاری برای بازی‌های کنسول پلی‌استیشن از سوی شرکت سونی ساخته شده است. این موتور پیش از این نیز در قسمت دوم بازی بکار رفته بود و توانست کارایی مناسب خود را بر روی پلی‌استیشن 2 نشان دهد. اما شرکت سونی ممکن است برای ارتقای محیط گرافیکی بازی و زیباتر کردن نبردهای بازی از موتوری جدید در بازی بهره گیرد. چنانچه نسخه دوم این بازی را انجام داده باشید، قطعاً گرافیک و داستان پردازی بالای بازی را هرگز فراموش نخواهید کرد.

گرافیک در قسمت دوم بازی بسیار خیره کننده بود. خوشبختانه قسمت دوم بازی نسبت به سری قبل تغییرات بسیاری را شاهد بوده است. رویارویی با دشمنانع طراحی مراحل بازی و محیط پیرامونی بازی همگی دست خوش تغییرات شده بودند و باید گفت که کاری بسیار موفق از آب درآمد. حتی طراحی معماهای بازی خود نشانگر این مسشاله بود که شرکت سونی به این بازی به عنوان یک برنامه بلند مدت نگاه می‌کند و قصد دارد با این بازی همچنان در صدر بازی‌های سال باشد. اما متاسفانه تا کنون اخبار چندی از ساخت و نوع قسمت سوم این بازی منتشر نشده است و تنها راه ادراک نوع و ساخت بازی را می‌توان از گذشته‌ی این بازی بازشناخت. با توجه به روند رو به پیشرفت God Of War، انتظار درستی است که از سونی بخواهیم در بازی جدید خود نوآوری‌های بیشتری را در حوزه گرافیکی بازی به نمایش بگذارد. هرچند که سری قبل بازی دارای نکات قوت بیشماری بود، اما با وجود این مساله برخی اوقات در نبردها افت سرعت بازی کاملاً محسوس بود و هر از گاهی نیز مشکلاتی را در روند بازی بوجود می‌آورد. بزرگترین مشکلی که در قسمت دوم بازی گیمرها با آن روبرو می‌شدند، هنگ کردن بازی در پایان مراحل بود که خود دردسرهای زیادی را پدید می‌آورد. بنابراین این انتظار وجود دارد که سونی در نسخه جدید این بازی این مشکلات اساسی را برطرف کند.

داستان قسمت سوم این بازی همچون قسمت قبل هم به صورت پازل خواهد بود و هم دارای مایه‌های نبرد و جستجو است. تلفیق چنین نوع داستان پردازی در این بازی یکی از عواملی بود که در سال 2007 نسخه دوم این بازی توانست به یکی از بهترین بازی‌های سال مبدل شود. خوشبختانه نوع داستان پردازی در قسمت دوم بازی به گونه‌ای بود که گیمر با آن به راحتی ارتباط برقرار می‌کردع مراحل بسیار وسیع و غیر خطی و همچنین معماها و پازل‌های متنوع از نکات مثبت این بازی بودند. البته سونی در این خصوص اعلام کرده است که نوع داستان پردازی در قسمت دوم به همین صورت خواهد بود و قسمت سوم بازی دارای داستانی جذاب با معماهای بسیار هوشمندی است که گیمر به خوبی از بازی لذت خواهد برد. یکی از مزایای سری بازی‌های God Of War را باید در داستا‌پردازی بازی دانست. در واقع هر سری این بازی با داستانی نو وارد بازار شده است، هرچند که نوع انجام مراحل و حل کردن پازل‌ها شباهت‌های زیادی به هم داشتند اما این مساله سبب نشد تا بازی به صورت خطی و یک نواخت دنبال شود.

شرکت سونی تا کنون در خصوص نوع مراحل و امکانات شخصیت بازی که قرار است بار دیگر کراتوس باشد، خبر مهمی را منتشر نکرده است و متاسفانه همچنان از قدرت و هوش مصنوعی نسخه بعدی این بازی خبری در دست نیست. تنها اخباری که از سوی سونی منتشر شده است این است که کراتوس تنها می‌تواند دو نوع سلاح را حمل کند که یکی Blades of Athena و دیگری نیز Cestus می‌باشد. البته سونی افزوده است که این سلاح‌های جدید تنها سلاح‌های موجود در بازی نبوده و در طول بازی گیمر می‌تواند با سلاح‌های نام آشنای گذشته استفاده کند. از سوی دیگر سونی برای جذاب‌تر شدن بازی و راحتی کار گیمر تعداد دشمنان را در هر نبرد کاسته و در ازای آن کراتوس در طول یک مرحله در چند نوبت با دشمنا روبرو خواهد شد.

نسخه سوم بازی God Of War قرار است که سه ماهه‌ی آخر سال 2009 یا یه ماهه‌ی اول سال 2010 عرضه شود و این بازه زمانی نزدیک به 6 ماه خود بیانگر این مساله است که شرکت سونی قصد ندارد یک بازی معمولی و ساده یا شبیه به نسخه دوم بازی ارایه دهد. بر اسا اخبار منتشر شده، این بازی بر خلاف نسخه قبلی در استدیوی بازی‌سازی SCE، که در شهر سانتا مونیکا واقع است، ساخته خواهد شد. این بازی که به صورت  تک نفرهساخته خواهد شد بر روی دیسک‌های بلو رای برای کنسول پلی‌استیشن 3 به صورت اختصاصی عرضه خواهد شد.

+ نوشته شده در  دوشنبه 12 اسفند1387ساعت 0:38  توسط سیامک قلیزاده  | 

بازی هالو از بازی‌هایی است که در دو سه سال اخیر توانسته است به یکی از بهترین بازی‌های سال مطرح شود. این بازی توسط شرکت مایکروسافت پشتیبانی می‌شود و در استدیوی بازی سازی همین شرکت طراحی شده است. این بازی تا کنون به صورت انحصاری برای کنسول ایکس باکس 360 عرضه شده است و مایکروسافت تا کنون برنامه‌ای برای عرضه‌ی این بازی برای سایر کنسول‌ها در نظر نگرفته است.این بازی اول شخص شوتر به دلیل داشتن صحنه‌های خشن برای سنین بالای 16 سال توصیه شده است.

منبع: ویکی‌پدیا

+ نوشته شده در  دوشنبه 12 اسفند1387ساعت 0:32  توسط سیامک قلیزاده  | 

Xbox 360

نسخه جدید بازی GTA به زودی عرضه می‌شود

نسخه جدید بازی GTA در ماه جاری عرضه خواهد شد.

به گزارش سایت رسمی شرکت «راک استار»، نسخه جدید بازی GTA با عنوان «گمشده و ملعون» به زودی از سوی این شرکت توزیع خواهد شد. این بازی که در استدیوی بازی سازی راک استار شمال ساخته شده بر اساس رده بندی سنی باری سنین بالای 13 سال توصیه شده است. این بازی همچون دیگر هم کیشان خود دارای گرافیک و داستان پردازی بسیار قدرتمند خواهد بود. این بازی که در سبک اکشن ماجراجویی ساخته شده است دارای مراحل جذاب و بسیار جالبی است که بر پایه بازی‌های مافیایی طراحی شده است. البته این بازی در کشورهای اروپایی و آمریکایی هم اکنون در دسترس است.

 

PS3

نسخه سوم God Of War به زودی عرضه خواهد شد

نسخه سوم بازی GOW تابستان امسال عرضه می‌شود.

به گزارش سایت Gamespot.com، نسخه سوم این بازی قرار است از سوی کمپانی SECA در تابستان سال جاری عرضه شود. بنا به همین گزارش این بازی همچون نسخه‌های پیش از خود دارای گرافیک و داستان پردازی بسیار قدرتمندی خواهد بود که می‌تواند در جذب گیمر موثر باشد. در این بازی نیز شخصیت معروف بازی یعنی «کراتوس» ایفای نقش می‌کند و بار دیگر قدرت بالای خود را به نمایش خواهد گذاشت. البته شرکت توزیع کننده بازی هنوز شرکتی را برای ساخت این بازی در نظر نگرفته و این احتمال نیز وجود دارد که بازی در تابستان آماده نشود و به سال بعد موکول شود.

 

PC

ایدوز سری جدید «شل شوک» را عرضه می‌کند

ایدوز نسخه دوم بازی شل شوک را عرضه خواهد کرد.

به گزارش سایت رسمی شرکت ایدوز، این شرکت قرار است که نسخه دوم  این بازی را در ماه جاری عرضه کند.

هرچند که نسخه اول این بازی چنگی به دل نمی‌زد و از بسیاری جهات دارای ضعف‌های بزرگی بود، اما EIDOS اعلام کرده است که نسخه دوم این بازی ضعف‌های گذشته را برطرف کرده و با قدرت گرافیکی و داستان پردازی بالای خود قصد دارد گذشته را جبران کند. این بازی در استدیوی بازی سازی ربلیون ساخته شده که دارای گذشته درخشانی می‌باشد. داستان بازی نیز روزهای جنگ دوم را بار دیگر به نمایش کشیده است. شل شوک 2 برای سنین بالای 12 سال توصیه شده است.

+ نوشته شده در  دوشنبه 12 اسفند1387ساعت 0:32  توسط سیامک قلیزاده  | 

 

وظیفه اصلی ما حمایت از بازی‌سازان است

 

 

 

سرویس بازی- بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از 10 پروژه بازی حمایت کرده است.

به گزارش عصر ارتباط، حدود دو سال است که وزارت ارشاد مسئولیت حمایت از بازی‌سازان داخلی را بر عهده گرفته است و در ابتدای امر نیز با تاسیس بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای هدف سر و سامان دادن به بازی‌های ایرانی و تولیدکنندگان را در راس امور خود قرار دهد.

در ماده 2 این موسسه به وضوح می‌توان دیدی که حمایت از بازی‌سازان یکی موارد این ماده می‌باشد و همچنین مدیران این موسسه نیز به آن اعتقاد دارند. بر آن شدیم تا از محمد بيطرف، مسوول دبيرخانه بنياد ملی بازی‌های رايانه‌ای، در خصوص نحوه مصرف بودجه بنیاد در زمینه حمایت از بازی‌سازان پرس‌وجویی کنیم. هرچند که وی با صراحت و صداقت پاسخگو بود و این امر را یکی از وظایف خود نمی‌دانست و خوشبختانه به آن نیز جواب داد، اما از برآیند صحبت‌های او پیدا بود که بنیاد در برخی زمینه‌ها کوتاهی کرده است و این مسوول قصد بازگو کردن آن‌ها را نداشته است. با نگاهی موشکافانه‌تر به اساسنامه بنیاد با ماده‌ای روبرو می‌شویم که در آن «تلاش در جهت تولید و تامین دانش فنی و نیز امکانات و تجهیزات در تمامی حوزه ها و قالب های متفاوت سخت افزاری و نرم افزاری» ذکر شده است. آیا به راستی بنیاد در این زمینه به چه میزان فعال بوده و توانسته نیازهای بازی‌سازان داخلی را برآورده سازد.

مهندس بی‌طرف اعلام کرد با توجه به این مساله که حمایت از صنعت بازی‌سازی و هم‌چنین شرکت‌های بازی سازی یکی از اصول و وظایف اصلی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای است، تعدادی پروژه بازی‌سازی به بنیاد پیشنهاد شده است که تا کنون 10 پروژه از پروژه‌های ارسالی به مرحله‌ی عقد قرارداد به مظور حمایت رسیده‌اند. مسوول دبيرخانه بنياد ملی بازی‌های رايانه‌ای اسامی هیچ یک از این پروژه‌ها و یا شرکت‌های بازی‌سازی که به منظور عقد قرار داد پیش قدم شده‌اند را ذکر نکرد و علت این امر را نیز قطعی نشدن و یا به پایان نرسیدن مراحل عقد قرارداد بیان کرده است. وی در ادامه برای روشن‌تر شدن موضوع از پروژه بازی عصر پهلوانان نام برد که در این پروژه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به عنوان توزیع کننده بازی با شرکت رسانا افزار وارد قرارداد شده است. بنا به گفته بی‌رف، قرار است که این بازی در بهار سال آینده (نوروز 88) یه طور عمومی عرضه شود.

در سال جاری بودجه‌ای در حدود 7 میلیارد تومان از سوی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی برای بنیاد ملی در نظر گرفته شد. بر اساس مفاد اساسنامه این موسسه، این بودجه باید صرف مصارفی همچون فرهنگ یازی و حمایت از بازی‌سازان شود.

مهندس بیطرف با اعلام این مساله که تخصیص بودجه و اعتبارات از جمله مواردی است که در هر مجموعه‌ای محفوظ می‌ماند و نحوه خرج کرد آن نمود بیرونی ندارد افزود: ما بودجه‌ای را در اختیار گرفته‌ایم و به نسبت وظایفی که داریم این بودجه را صرف هزینه‌های لازم کرده‌ایم و خواهیم کرد.

وی در ادامه افزود: در طول چند ماه اخیر بنیاد ملی گام‌های موثری را برای فرهنگ سازی برداشته است که در این میان می‌توان به حضور خود و دعوت از برخی از شرکت‌های بازی‌سازی در نمایشگاه دبی و هم‌چنین رونمایی از نظام رده بندی سنی بازی‌ها اشاره کرد. قرار است که نمایه‌ی این نظام که با عنوان اسرا شناخته خواهد شد، به صورت هولوگرام بر روی بازی‌های رایانه‌ای درج شود و فروشندگان بازی‌ها تنها باید این بازی‌ها را عرضه دارند.

مسوول دبيرخانه بنياد ملی بازی‌های رايانه‌ای با محوریت قرار دادن حمایت از سازندگان بازی‌های رایانه‌ای افزود: یکی از اصول اساسی و اصلی بنیاد حمایت از بازی‌سازان داخلی است، لذا چنانچه بازی‌سازی به ما مراجعه کند و طرح بازی خود را برایمان ارسال دارد، بنیاد کمک‌هایی را برای ساخت بازی در نظر خواهد گرفت. البته سرح‌های اراسلی باید با موازین و اصولی که ما در اساسنامه‌ی خود مدنظر قرار داده‌ایم همخوانی داشته باشد. وی برای نمونه از حمایت این موسسه از بازی‌سازان برای ساخت بازی در خصوص حوادث و جریانات غزه نام برد.

در نهایت باید گفت که بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با توجه به عملکرد خود در چند ماه اخیر، روش کاری خود را به خوبی نشان داده است. در واقع از عملکرد بنیاد این طور برداشت می شود که این بنیاد وظایف نظارتی خود را که به صورت امری و نهیی یا حتی قهری صورت می گیرد، مقدم بر سایر وظایفش از جمله حمایت معنوی و مادی از بازی سازان و بازی دوستان قرار داده است.

 البته این نوع کارکرد را نباید به گردن مسولان این بنیاد انداخت؛ زیرا که اکثر کارشناسان این بنیاد کارشناسان فرهنگیة هنری و سینمایی می‌باشند و تجربه‌ای در زمینه بازی و بازی‌سازی ندارند و اینجاست که سوال اساسی دیگر مطرح می‌شود و آن این است که چرا این عزیزان سعی نمی‌کنند از افرادی که در این زمینه تجربه دارند و بازی و بازی‌سازی حرفه‌ی آن‌هاست، برای بهتر شدن فعالیت‌های بنیاد بهره نمی‌گیرند. روشی که می‌تواند هم به کمک حال بازی‌ساز باشد و هم حامی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای.
+ نوشته شده در  یکشنبه 27 بهمن1387ساعت 2:49  توسط سیامک قلیزاده  |